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攻略 出現マモノ西ルート 東ルート マップ コメント 攻略 マモノレベル20~ これまでのDLCダンジョンは「アクティム近郊」にあったが、今回は「ロムレア郊外」にある。 1層で西と東のルートに分かれており、それぞれ異なるボスへ向かうことになる。 活性化エリアは初期状態だと「物理防御強化」だが、各所にある祭壇に食べ物を捧げることで「〇属性活性」に変えることができる。火属性:クロワッサン,デニッシュ など 水属性:ヒパネラ茶,まむし酒 など 風属性:ハルニレの葉,フミルィルの葉,ムィ・コゥーハの霊薬 など 土属性:大和煮,牛丼並盛り,うなぎの蒲焼き など 雷属性:ガトーショコラ,魔力の実 など 物理防御強化:あらびき獣フード など 他のDLCダンジョン同様、出現マモノに対してボスが一段強い。難度の目安は第八章(プリズレン樹海)クリア程度。 出現マモノ 1層中央付近:1層西に加えアメチェリ、ピチコンポトロン、空中ブランコ、えあねこ(この四種は他では確認できず) 1層西:ペイントカーズ、ミノ子さん、スキュラ、アプサラス、ユーリカ、ガーゴイル、ファントム、絡繰人形、レックス、ドラゴンベビー、ヒバゴン、スカルコレクター 1層東:1層西に加えダフネ シシリー、なまはげ 2層西:1層西と同じ 2層東:1層東に加えヴィヴィアン、キジムナー 3層西:2層西に加えサイキッカー、ラミアー、ブーミ、アースダイバー、清姫、ブロー 3層東、4層:西と同じ? 5層、6層:上記に加えエイプ、暴れくじら、バーブル 西ルート 1層 固定敵レックス,リンゴロライダー*2,ドラゴンベビー,スキュラ 活性化エリアでの戦闘 2層 引き続き、祭壇と活性化エリアに加え、切替式のスイッチ扉が追加。 4層 固定敵猛獣使い,ワイルドベアード,凧ねこ,ラミアー,清姫 活性化エリアでの戦闘 5層 固定敵ヒュドラ,暴れくじら ヒュドラはレベル51、暴れくじらはレベル38の単体出現型の強敵 6層 ボスクレイト (竜) Lv 40 HP 13200 ATK 215 DEF 178 INT 126 RES 256 DEX 56 AGI 66 斬 +60 突 +60 殴 +60 火 +100 水 +75 風 +50 土 +75 雷 +100 有効:毒、睡眠、スロウ 無効:気絶、凍結、沈黙、麻痺、影縫い アクティブスキル攻撃 (単,無,MPダメージ) ドラゴンクロー (近,複,斬,物攻ダウン,1-3回攻撃) バーンストーム (火,列) アースグレイブ (土,貫通) ディスペルウィング (遠,全,無,能力上昇解除) コキュートス (魔法,単,水) トルネード (魔法,全,風) 眠れる竜 (全,無,物理命中ダウン+魔法命中ダウン) 虚無幻影 (自,分身9枚) パッシブスキル絶対先制攻撃,うそぶき,ダークオーラ(6種類全て) ドロップ竜神さまの桃色衣 (胴) DEF+38 RES+15 INTアップ 詠唱速度アップ 被物理ダメージカット 毎ターンTP大回復 BOSS攻略 クレイト高いステータスと耐性を持つ強敵。虚無幻影の大量影分身はディスペル系、あるいはチェインスパイクやダイダロスアタックなどの複数回攻撃で削りたい。 祭壇に捧げものをして、こちらに有利な属性強化をしていきたい。ただクレイトも火、水、風、土の属性魔法を使ってくるので、今のところ確認できていない雷属性強化が良いかもしれない。 東ルート 1層 固定敵 なまはげ,ダフネ,シーチングメリー,シシリー,ペギーサージェント活性化エリアかつ魔法禁止ゾーンなので注意 2~4層 落とし穴と一方通行がこれでもかと用意されている。上下の層を移動しながら4層を目指そう。 固定敵渋柿隊,タラスク,ピチティーナ,キジムナー,ヴィヴィアン 5層 ダークゾーンの中を進むことになる。隠し通路の先に奥へ進むための道があるので注意。 固定敵貴女,ガマ仙女,ペギーサモナー 6層 ボスタルト (妖) Lv 40 HP 15800 ATK 263 DEF 192 INT 88 RES 144 DEX 67 AGI;71 斬 +100 突 +80 殴 +80 火 +80 水 +30 風 +60 土 +30 雷 +80 有効:毒、麻痺 無効:気絶、凍結、睡眠、沈黙、スロウ、影縫い アクティブスキル攻撃 (近,単,斬,麻痺) 微塵斬り (近,単,斬,物攻ダウン+物防ダウン) 薙ぎ払い(近,列,斬) 暴れまわり (近,複,斬,2-4回攻,能力上昇打消し) レイジングスマッシュ (近,単,斬) 女神の裁き (近,列,斬,気絶+即死) アストラ・イオス (魔法,全,無,スロウ+凍結+沈黙+睡眠) 終わりの始まり (自,全能力30%上昇) 充実キャロル(詩,HP継続回復 400) パリィ (自,物理ダメージ無効) パッシブスキル絶対先制攻撃,アヴェンジャー,オートガード,プレパレイション,絶対攻撃 ドロップ聖剣タニト (剣-両手) ATK+123 行動速度 C 悪魔に対して物理攻撃力超アップ AGIアップ 毎ターンHP大回復 ヤル気が100未満にならない BOSS攻略 タルトクレイトと同じく高ステータスと耐性持ち。 物理攻撃も威力が高いが、一番厄介なのが魔法のアストラ・イオス、詠唱はある物の全体に複数の状態異常をかけてくる。スロウまで治せるナース系や、フミルィルの蜜・セレブ専用コロッケパンなど一度に複数の異常を治せるアイテムを使用したい。 終わりの始まりやパリィなどの自己強化は、そこまで長い間発動していないので、待つのも手。 タルト、クレイトは、それぞれ撃破することで「傭兵バディ」に登録される。 傭兵バディは7章中盤から開放されるので、まだ到達していない場合は開放と同時に登録されている。 マップ +マップ ●城塞都市タルテトス1層 1層西ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物をささげる事で強化を変更。赤い床は魔法禁止ゾーン。赤い網は物理防御強化+魔法禁止。黒い網はダークゾーン。 A 食べ物をささげる祭壇 B 強制戦闘 レックス、ドラゴンベビー、スキュラ、リンゴロライダー×2 ■1,1:フムカミの御魂 ■2,13:消耗品、トイボックス(まむし酒など、再入手可) ■3,3:装備品、トイボックス(再入手可) ■4,9:地底帝国の秘宝 ■7,10:消耗品(ガトーショコラなど、再入手可) ■7,14:約1300G ■9,12:装備品(再入手可) ■11,3:装備品(リング? 強化数値が高い?) 1層東ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物をささげる事で強化を変更。赤い床は魔法禁止ゾーン。赤い網は物理防御強化+魔法禁止。 同じ数字はワープゾーン。数字の1はFに一方通行ワープ。 C 不思議な物体 Dの扉を開く D 仕掛け扉 E 不思議な物体 Fの扉を開く F 仕掛け扉 G 強制戦闘 なまはげ、ダフネ、シーチングメリー、シシリー、ペギーサージェント ■13,3:黄金リンゴ ■13,6:ムィ・コゥーハの霊薬 ■14,9:装備品(再入手可) ■15,9:消耗品、トイボックス(携帯非常口など、再入手可) ■16,0:消耗品(苦丁茶、ペンギン印の蘇生薬、ガトーショコラなど、再入手可) ■20,7:ザッハトルテ ■21,3:耐電アースベルト ■22,8:装備品(再入手可) ■23,12:約1300G ■24,14:消耗品(べっこう飴、ねり飴など、再入手可) ●城塞都市タルテトス2層 2層西ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物を捧げる事で変更可能。 蛇とコンドル模様の壁があり、切り替えレバーでどちらかを開く事が出来る。 同じ数字はワープゾーン。4はE、5はFに一方通行ワープ。 A 食べ物を捧げる祭壇 B 蛇とコンドルの扉の切り替えレバー C 不思議な物体 Dの扉を開く D 仕掛け扉 ■2,4:約1200G ■4,7:ダンシングターバン ■7,8:消耗品、トイボックス(ねり飴、わたがしなど、再入手可) ■7,12:装備品(再入手可) ■10,3:消耗品、トイボックス(ヒパネラ茶など、再入手可) 2層東ルート 赤い床は魔法禁止ゾーン、黒い網はダークゾーン。 ■14,2:人形遣いの書 ■15,4:消耗品(妖精リンゴなど、再入手可) ■19,1:約1300G ■22,10:装備品(再入手可) ■23,4:消耗品、トイボックス(まむし酒、マタタビ酒など、再入手可) ●城塞都市タルテトス3層 3層西ルート 蛇とコンドル模様の壁があり、切り替えレバーでどちらかを開く事が出来る。 同じ数字はワープゾーン。 A 蛇とコンドルの扉の切り替えレバー B 不思議な物体 Cの扉を開く C 仕掛け扉 ■2,10:装備品(再入手可) ■6,3:消耗品(まむし酒、マタタビ酒、純米大吟醸など、再入手可) ■11,3:約1500G ■11,11:甲羅の盾 3層東ルート 落とし穴を利用して、2層~4層を昇り降りして進む。 D 不思議な物体 Eの扉を開く E 仕掛け扉 F 不思議な物体 Gの扉を開く G 仕掛け扉 ■16,2:装備品(再入手可) ■20,12:ブラックニンジャソード ■22,6:パナケアセット ■22,12:スキルの素 ●城塞都市タルテトス4層 4層西ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物を捧げる事で変更可能。 蛇とコンドル模様の壁があり、切り替えレバーでどちらかを開く事が出来る。 同じ数字はワープゾーン。 A 食べ物を捧げる祭壇 B 蛇とコンドルの扉の切り替えレバー C 強制戦闘 猛獣使い、ワイルドベアード、凧ねこ、ラミアー、清姫 ■4,4:約1600G ■7,4:装備品(再入手可) ■7,10:消耗品(プレミアムねこ缶など、再入手可) ■9,8:装備品(再入手可) 4層東ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物を捧げる事で変更可能。 A 食べ物を捧げる祭壇 D 不思議な物体 Eの扉を開く E 仕掛け扉 F 強制戦闘 渋柿隊、タラスク、ピチティーチ、キジムナー、ヴィヴィアン ■15,8:消耗品(妖精リンゴ、ガトーショコラなど、再入手可) ■16,7:黄金リンゴ ■20,4:装備品(再入手可) ■21,11:装備品(プレートメイル? 強化数値が高い?) ●城塞都市タルテトス5層 5層西ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物を捧げる事で変更可能。 蛇とコンドル模様の壁があり、切り替えレバーでどちらかを開く事が出来る。 同じ数字はワープゾーン。 A 食べ物を捧げる祭壇 B 蛇とコンドルの扉の切り替えレバー C 強制戦闘 暴れくじら、ヒュドラ ■4,11:装備品 ■8,5:バリアシステム ■12,8:テルファス 5層東ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物を捧げる事で変更可能。黒い網はダークゾーン。 A 食べ物を捧げる祭壇 D 強制戦闘 青女、ガマ仙女、ペギーサモナー ■12,6:反逆のフラッグ ■15,6:装備品 ■19,5:ミスリルフライパン ●城塞都市タルテトス6層 6層西ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物を捧げる事で変更可能。BOSS戦にも影響。 A 食べ物を捧げる祭壇 B 棺を調べるとBOSS:クレイト 6層東ルート 黄色い床は物理防御力強化、祭壇に食べ物を捧げる事で変更可能。BOSS戦にも影響。 A 食べ物を捧げる祭壇 C 立ち止まるとBOSS:タルト 上へ このページを編集 コメント クレイトは睡眠が有効だった筈。 -- 2017-05-20 12 40 20 タルトにパリィ使われたんで剥がそうとオーラエリミネイト撃ったら弾かれ以降、オーラエリミ煉獄チェインスパダイダロスと効果終了まで全ての物理攻撃弾かれたわ。敵のスキル発動率極端すぎだろ。 -- 2017-05-20 15 52 54 アストラと女神の裁きばっかり使ってきて後衛があっという間に崩壊する…。大人しくストーリー進めてレベル上げるか。 -- 2017-05-23 16 05 30 ↑↑そもそもパリィにオーラエリミネイト意味ないぞ、物理攻撃扱いだから -- 2017-05-24 16 20 31 タルトはVLの物理軽減とワルツ維持+ザッハトルテと霊薬使いまくれば、 平均LV40でもでクリアできるよ。 両手剣はこの時点ではかなり使い安くて頑張る価値はあるでよ。 -- 2017-05-24 20 45 49 タルトには毒と麻痺が有効。 -- 2017-10-07 09 41 42 クレイトの虚無幻影、分身8枚だと思うが、おそらく -- 2018-03-23 21 51 15 コメント すべてのコメントを見る
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シグマーの城塞都市(シティ・オブ・シグマー)とは シグマーの城塞都市は、秩序陣営における『人間を主体とした各地方都市』で戦力を蓄えている一勢力である。 過去に混沌勢力が何百年も襲撃してきた際に、堅固な城壁と訓練された精兵と共に生存し続けていた歴史から、ストームキャスト・エターナルの救出後に作られた都市も、堅牢な城壁を有することが特徴である。 各領域毎に分かれて生活しているため、シルヴァネスにおけるアラリエールのような一勢力全員に共通する明確な指導者が存在しないが各地の支配者によってその生活方法が分かれる事がある。 システムとしてのシグマーの城塞都市(3版) シグマーの城塞都市は、かつて『生ける都(リヴィングシティ)』という都市を選択していた場合、シルヴァネスユニットを連合ユニットとして編入する事が出来ていた。連合システムの恩恵としては 『連合に編入されたユニットはその勢力のキーワードを得る』 例:ブレイド・オヴ・コーンに連合で編入されたスレイヴ・トゥ・ダークネスユニットは『コーン』のキーワードを得る 『2000pt→同盟は400pt以内に収まらないとならないというような既存のポイント条件を無視出来る』 シルヴァネスの性質上覚醒せし森林の恩恵を受けられない状況下で脆いユニットが存在する事から、連合の恩恵が多大であるとは言い切れない点であった。 (連合の利点を言い換えれば、例えばシルヴァネス自身は連合システムが無いが、仮にもしシルヴァネスに連合システムがあった場合には復讐の骸木の『シルヴァネス以外は接近しているとダメージを受ける』という条件に対して連合ユニットのストームキャストにシルヴァネスのキーワードが付与されるから、ダメージを受けない対象になる。というような感じの活用が連合によって得られる事になったりする) 3版において、シグマーの城塞都市に関して『命令』という独自のシステムが誕生しており、端的に言えば 「シティ・オブ・シグマー」である各ヒーローユニットに一つずつ『命令』を付与出来る。 『命令』は複数種存在しており、発動時自身の周囲の「シティ・オブ・シグマー」ユニットに対して移動力強化などの恩恵を付与される というシステムである。 このシステムを採用する都合上『連合ユニットになった場合、その陣営のキーワードを獲得する』という既存の連合システムに問題があり、 あくまで『シグマーの城塞都市のユニット内のみで解決させたい』(或いは、連合システムで効果が付与される別勢力ユニットのバランス調整が難しかったため削除した可能性がある)という思惑の上で純粋に同盟システムのみの運用となった可能性が高い。 また、3版更新により、俗に言う『ウッドエルフ』がデータ上から削除されており、『ダークエルフ』のみが残っている状況となる。 そのため、過去のシグマーの城塞都市における『ウッドエルフの都市にシルヴァネスを編入してFB時代に近い兵の構成で戦う』というような状況が再現できなくなっており、その点に関してより同盟のメリットが薄くなっていると考えられる。 今まで固有ユニットが存在しなかったシグマーの城塞都市において数体の固有ユニットが追加された事で、多種族の混成軍という形から、人間主体の都市と、現在まだ勢力として独立までしていないグレイ・ウォーター砦のドゥアーティンやアンヴィルガルドのダークエルフ等の軍勢という印象が強くなった。そのため、本項で解説出来る点としては ①『生ける都』に付随されているシルヴァネスに適用される効果 ②最新のシグマーの城塞都市ユニットでシルヴァネスの同盟に使用できそうなユニット の解説となる。 生ける都 シグマーとアラリエールが再同盟を結んだ際、グューランの移住計画を持ちかけられたアラリエールが一日で造り上げた自然の要塞。 虫刺されが酷いが、殺虫剤や除草剤を使うと「お前は自然を破壊した」と殺されるので耐えるしかないのが目下の悩み 与えられる効果としてはストームキャスト・エターナルやビースト・オブ・ケイオスと似ている『予備兵力を選択でき、条件を満たす位置に配置することが出来る』というものである。戦場端からの距離を指定される分ビースト・オブ・ケイオスの能力の方が近く(ラウンド数制限がない事はあちらより有利だが、突撃ロールに関してはあちらに分がある)、主な用途としては裏取りや重要な戦局への配置となるだろう。 シルヴァネスに関しては、覚醒せし森林が無い状態においてはやや性能が下がる点を持つユニットがある。ただ、その場合でも使用できる者としては以下のユニットが考えられる。 アーチ・レヴェナント 飛行持ちの移動力12mv、接近戦フェイズ時のみ発動出来る【加護 5+】により得られる耐久力、シルヴァネスの中ではコストが低く汎用性が高いヒーローユニットである。攻撃力が特段高いと言える訳ではないが、状況により様々な行動を選択できる事が強みと言える。 ゴッサミド・アーチャー 飛行持ちの移動力12mvであり、博打性があるもののヒット6が出た場合に大ダメージを期待できる遠距離攻撃。また、相手の突撃に関し、ダイスロールに成功した場合『指揮アビリティ:地獄を見せてやれ』の発動後に退却が可能であるという効果を持つ、対突撃主体ユニットに対し強力なメタ性能を有するユニットである。弱点としては2023/11現在220ptのコストを持っているため、1000pt戦の同盟枠に加入できないことである。 しかし、上記のアーチ・レヴェナントと共に連隊を組むことが可能である事から、もしどちらかの編入を考えているならば両方を入れた編成を考える方がコストもお得であり、またシルヴァネス特有の再配置能力を再現することも可能である。 公式サイト chrome-extension //efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https //www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/02/pKYhGFeurp5HPtxu.pdf クルノス・ハンター(大弓) 射程30mvの遠距離攻撃を持ち、防御力3+、5傷と遠距離ユニットとしては素の耐久力が高いユニットである。 同アーミー内にはより耐久力の高い2+であり、コストも同程度のスチームタンクがいるが、生ける都として加入するメリットとしては、 予備兵力からの配置により、射撃による援護が可能な点である。 ストームキャストにより攻撃性能のある『ヴァンガード・ラプター』というユニットがいるのだが、戦場に裏取りし援護が出来る点、また接近戦性能や耐久力に関してはこちらのユニットに強みがある事から、敵背後のウィザード等の排除及び、その後の敵バトルラインの攻撃を受ける囮など、状況が噛み合えば嵌まる可能性のあるユニットである。ただしポイント上、1000ptのマッチバトルに編入は出来ない。 特に適性が高いと思われるのは遠距離ユニットであるが、近距離型のクルノス・ハンターも耐久面は同じである。配置したターンの突撃成功に関しては9+を出さないとならない運勝負になるため、射撃攻撃の確実性という意味で大弓の使用が推奨される。 スパイトライダー・ランサー 飛行持ち14mvという、全体的に見ても非常に優れた機動力を持つ騎兵ユニットである。 『突撃に成功したフェイズは先手効果を持つ』『敵兵を戦死させていたら、フェイズ終了時に傷を全回復する』という能力を持ち、 特に傷が少なく数のある敵バトルラインに対して高い適性を持っており上記のユニットと異なり、敵作戦目標の奪取に対して適性を持つ。 一気に敵を全滅させられる程の火力は無いものの、3体全員生存時には ①2mv/13回攻撃/3+/3+/-2/1+②2mv/9回攻撃/4+/3+/-1/1の攻撃が可能であることから、期待値として2傷4+の敵であれば4~6程度のダメージを期待でき、幾らかの敵を戦死させられることは可能であるだろう。 その上で相手の反撃を受けた場合も、5傷4+防御のこのユニットを1体でも戦死させられる火力が無い場合には、例え4傷を受けていた場合でも全快する事が出来る。その場合次ターンの相手プレイヤーが先に動く接近戦も同様の展開になれば、持久戦において完全に優位を維持出来るため、相手に非常に面倒な決断を迫らせる事も可能である。2023/11現在190ptである事から1000ptのマッチバトルへの編入も可能 ツリー・レヴェナント 自前で『生ける都』の上位互換の再配置能力を持つため、汎用性の高いユニットなのだが生ける都では能力が被るため少々勿体ない?2版であれば生ける都市に回復能力があったが・・・ 他の都市に入れて活用させる方で役立つ可能性があるため記載。 ツリーロード 役割として考える場合『そこそこ軽く固いベヒモス』『射撃可能』という点を考慮し 『敵陣地内にある陣営地形を怪物的蹂躙で破壊する』という役割を与える事が可能である。 シグマーの城塞都市内にもベヒモスは存在するため、役割自体は自前のユニットでも十分代用可能であるが城塞都市の戦法の都合上 命令が無い状態のベヒモスで、ツリーロードの『3+・16傷』を超えられる耐久力のユニットは限られている ヒーローフェイズに命令を付与されるため、予備兵力のユニットには命令が与えられない 移動フェイズに出現するため、出現時に命令は付与されない と、素の能力で1~2ターンを凌ぐ必要が出てきてしまう。 その場合に素の能力が高いベヒモスを同盟勢力から呼ぶという手段は有効と思われる。 シグマーの城塞都市ユニット(2023/11時点。2024/2等の更新には対応していない) ヒューマン 日本語名 構成兵数 ポイント 兵科 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 祈祷 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 種族 アルマケイト・ウォーフォージャー 1 90 リーダー 5 5+ 5 6 × × ○(1) × × 呪文伝承固定 詠唱値+1or周囲の味方のセーブ+1 固有呪文(味方ヒット6時追加ダメージ) 人間 フリーギルド・マーシャル(至宝代理人) 1 90 リーダー 5 3+ 5 7 × △ × × × 武器選択により射撃有無選択 追加ヒロイックアクションor仲間指揮アビリティ消費ポイントなし 専用ヒロイックアクション 人間 バトルメイジ 1 100 リーダー 5 6+ 5 6 × × ○(1) × × 7種類の選択装備があり、それにより効果が異なる ①詠唱+1、②加護6+、③武器の攻撃回数+2 ④打ち消し+1、⑤射程+6mv ⑥自傷するが詠唱回数+1 ⑦付近の敵に確率でダメージ 人間 フリーギルド・キャヴァリア・マーシャル 1 120 リーダー 10 3+ 7 7 × ○ × × ○ 『宿命の刻』選択時突撃ロール強化 突撃成功時先手効果+自身攻撃後味方続けて攻撃 人間 大神官ゼネストラ 1 150 リーダー 5 5+ 9 9 × × * ○ × 打消・解呪可能(+1補正) 加護4+ 祈祷(加護付与or移動力+2or敵ウィザード+プリーストダメージ) 接近戦時周囲敵ダメージ 人間 フェージル・メジャー 1 150 リーダー 5 3+ 8 7 × ○ × × × ヒット6時、D6のダイスロールを行い、負傷限界値の2倍以上の目が出たら戦死 一部味方ユニットの射程+D6 ラウンド中動いていない場合『陣地強化』状態になる 『陣地強化』時に受ける敵射撃攻撃の貫通値補正無効 人間 ドラリア・ヴェン・デンスト+ガレン・ヴェン・デンスト 1+1 160 リーダー 5 4+ 5/5 8 × ○ × × × 加護5+(共通) ウィザード・ディーモンを対象にした攻撃のダメージ量が倍(共通) 攻撃の代わりに永久呪文に対して擬似的な解呪可能(共通) 付近にガレン及び敵が存在する場合先手効果(ドラリア) 人間 ハルケス・ヘックスベイン+ヘックスベインの魔狩団 1+5 180 リーダー 5 5+ 5/2 7 × ○ × × × 加護5+ 戦闘開始前ヒーローorモンスターを選択。選択ユニットに対する武器の与ダメージ+1 接近戦フェイズ終了時付近の敵に致命的ダメージ(死・ディーモン・ウィザード対象時補正) 人間 バトルメイジ(ルミナーク・オヴ・ハイシュ騎乗) 1 250 リーダー・ベヒモス 8 4+ 12 6 × ○ ○(1) × ○ 呪文伝承固定 射撃が直線ビーム 周囲加護6+ 固有呪文(大人数の敵ユニットに大ダメージ) 人間 バトルメイジ(セレスティアル・ハリケイナム騎乗) 1 260 リーダー・ベヒモス 8 4+ 12 6 × × ○(1) × ○ 呪文伝承固定 自ヒーローフェイズに敵ダメージ 周囲の味方ヒット+1 固有呪文(相手対象ユニットとその周囲にいる敵にダメージ) 人間 バトルメイジ(グリフォン騎乗) 1 250 リーダー・ベヒモス * 4+ 15 6 ○ × ○(1) × ○ 呪文伝承固定 一部攻撃ヒット6二回攻撃 一部攻撃モンスターに対し強化 固有呪文(直線上の敵D3ダメージ。モンスターには確定3) 人間 フリーギルド・マーシャル(グリフォン騎乗) 1 270 リーダー・ベヒモス * 4+ 15 7 ○ × × × ○ 槍装備時突撃時武器強化 咆哮の怪物的蹂躙の対象2ユニット 1度だけ命令2個付与 人間 スチームタンク・コマンダー 1 270 リーダー・ベヒモス × ○ × × ○ 8 2+ 12 7 突撃移動時付近の敵に確率ダメージ ヒーローフェイズ時2D6ロール。自身の被ダメージ量以上の場合「全力移動後に射撃・突撃可能」or「射撃能力強化」 味方スチームタンク2体に指揮アビリティ発動可能(消費ポイント1) 人間 "焦界の獅子"ターリア・ヴェドラ 1 340 リーダー・ベヒモス * 4+ 15 8 ○ × × × ○ 条件付きジェネラル 加護6+ 『再集結』6+→4+成功 2個命令付与 怪物的蹂躙追加(相手後手効果付与) 人間 フリーギルド・スティールヘルム 10 100 バトルライン 5 4+ 1 5 × × × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) 自身が争奪し敵兵のいない作戦目標を確率で【加護 6+】付与 指揮アビリティを受けてない同名ユニットが近くにいる場合、そのユニットも同じアビリティを受領 人間 フラジェラント 10 100 条件バトルライン 6 6+ 1 8 × × × × × チャンピオン 戦死時確率で3mv以内の敵にダメージ 人間 ワイルドコーア・ハンター 11 140 条件バトルライン × ○ × × × 5 5+ 1 5 チャンピオン(武器追加) トレイルハウンド(武器追加) アーバレスター(武器変更) 初期配置完了後通常移動可能 遮蔽時又は敵から12mv以上離れている時「射線が通っていない」扱いとなる。遮蔽ボーナスを得ている場合自身の射撃攻撃の貫通値補正 人間 フリーギルド・フュージリア 10 150 条件バトルライン 5 4+ 1 5 × ○ × × × チャンピオン(攻撃回数+1or武器変更) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ラウンド中動いていない場合『陣地強化』状態になり、能力の高い方の射撃が行える 『陣地強化』時に受ける敵射撃攻撃の貫通値補正無効 バトル中一度だけヒットロールリロール 人間 フリーギルド・キャヴァリア 5 180 条件バトルライン 10 3+ 2 7 × × × × ○ チャンピオン(武器変更) スタンダードベアラー(勇猛度+1) 突撃成功時、一般兵のダメージ量+1・貫通値-1補正 人間 ルミナーク・オヴ・ハイシュ 1 220 ベヒモス 8 4+ 12 6 × ○ ○(1) × ○ 射撃が直線ビーム 周囲加護6+ 人間 スチームタンク 1 230 ベヒモス × ○ × × × 8 2+ 12 7 突撃移動時付近の敵に確率ダメージ ヒーローフェイズ時2D6ロール。自身の被ダメージ量以上の場合「全力移動後に射撃・突撃可能」or「射撃能力強化」 人間 セレスティアル・ハリケイナム 1 230 ベヒモス 8 4+ 12 6 × × × × ○ 自ヒーローフェイズに敵ダメージ 周囲の味方ヒット+1 人間 アイアンウェルド・グレイトキャノン 1 150 アーティラリー 3 4+ 8 5 × ○ × × × ラウンド中動いていない場合『陣地強化』状態になり、砲弾を選択可能 選択可能砲弾A 貫通値-2,ダメージD3+2 砲弾B 貫通値-4,ダメージD6 『陣地強化』時に受ける敵射撃攻撃の貫通値補正無効 人間 フリーギルド・コマンドコーア 6 170 NON 5 4+ 3 7 × × × × × トーテム (至宝代理人)に加護4+付与,味方回復or復帰 指揮アビリティ妨害 全力移動・突撃・退却強化 味方潰走を確率で防ぐ 人間 ドゥアーディン 日本語名 構成兵数 ポイント 兵科 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 祈祷 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 種族 コグスミス 1 90 リーダー 4 3+ 5 8 × ○ × × × 武器選択(射撃強化or近接強化or射・近両方持ち) ジャイロコプター・ジャイロボマーに対し距離を無視し指揮アビリティ発動可能 ドゥ ルーンロード 1 100 リーダー 4 4+ 5 7 × × × ○(1) × 1種類の呪文の打ち消し可能 固有祈祷(ドゥアーディン貫通値強化) ドゥ ウォーデンキング 1 110 リーダー 4 3+ 6 8 × × × × × 自身がジェネラル時敵1ユニットを選択。その相手に対しヒット6が出た場合ウーンズ自動成功 自身の接近戦後、付近のドゥアーディンが続けて攻撃 ドゥ アイアンブレイカー 10 130 バトルライン 4 3+ 1 7 × ○ × × × チャンピオン(武器追加) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(全力移動・突撃+1) 爆弾装備時1度だけ6mv以内の敵に2+でD3ダメージ 命令受領時の加護5+→4+ ドゥ ロングビアード 10 130 バトルライン 4 4+ 1 8 × × × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(全力移動・突撃+1) 盾装備時防御4+→3+ 味方ドゥアーディンの潰走を確率で防ぐ ドゥ アイアンドレイク 10 160 条件バトルライン 4 4+ 1 7 × ○ × × × チャンピオン(武器変更) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(全力移動・突撃+1) 付近に敵がおらずターン中に移動していない場合射撃攻撃回数+1 爆弾装備時1度だけ6mv以内の敵に2+でD3ダメージ、魚雷装備時モンスターに対するダメージ3固定 ドゥ ジャイロコプター 1/3 80/240 NON 12 3+ 4 6 ○ ○ × × × チャンピオン(攻撃回数+1,2体以上の兵がいる場合のみ) 1度のみ通常移動後に通過した敵兵1体ごとに確率でダメージ ドゥ ジャイロボマー 1 120 NON 12 3+ 5 6 ○ ○ × × × 通常移動後に通過した敵ユニットに確率でダメージ ドゥ ハンマラー 10 150 NON 4 4+ 1 7 × × × × × 味方ウォーデンキングを選択し『護衛』可能 ハンマラーの3mv以内にいる護衛されている『ウォーデンキング』は4+加護を得る ドゥ アエルフ 日本語名 構成兵数 ポイント 兵科 移動力 防御値 負傷限界値 勇猛度 飛行 射撃 詠唱 祈祷 乗騎 能力① 能力② 能力③ 能力④ 能力⑤ 種族 アサシン 1 90 リーダー 6 5+ 5 7 × × × × × ヒット6致命 付近に他のアエルフがいた場合12mv以上の敵の射線無効 突撃成功時先手効果 アエ ブラックアーク・フリートマスター 1 90 リーダー 6 4+ 5 7 × × × × × 敵攻撃ヒット1時ダメージ 特定のユニットに指揮アビリティ使用時、相手の攻撃回数強化 アエ ソーサレス 1 100 リーダー 6 6+ 5 7 × × ○(1) × × 味方ダークリング・コヴンを犠牲に詠唱値+2補正 固有呪文(敵ダメージ+ヒット弱体化) アエ ソーサレス(ブラックドラゴン騎乗) 1 270 リーダー・ベヒモス ※ 5+ 14 7 ○ ○ ○(1) × ○ 味方ダークリング・コヴンに指揮アビリティ2階発動可能(消費ポイント1) 射撃攻撃の攻撃回数=対象となるユニットの兵数 固有呪文(最大9ダメージ)) アエ ドレッドロード(ブラックドラゴン騎乗) 1 280 リーダー・ベヒモス ※ 4+ 14 7 ○ ○ × × ○ 武器選択 槍装備時に突撃成功の場合ダメージ量・貫通値補正 射撃攻撃の攻撃回数=対象となるユニットの兵数 アエ ドレッドスピア 10 90 バトルライン 6 4+ 1 6 × × × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) このターン中に突撃を行っている敵に対しヒット+1 アエ ブラックアーク・コルセア 10 90 条件バトルライン 6 5+ 1 6 × ○ × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) 敵攻撃ヒット1時ダメージ アエ ブリークソード 10 100 バトルライン 6 4+ 1 6 × × × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) ヒット6時、2回ヒット アエ ダークシャード 10 120 条件バトルライン 6 5+ 1 6 × ○ × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) 10体以上いる場合射撃攻撃のヒット+1 アエ ドレイクスポーン・ナイト 5 140 条件バトルライン 10 3+ 2 7 × × × × ○ チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) 突撃移動成功時武器強化 アエ ブラックガード 10 140 条件バトルライン 6 4+ 1 7 × × × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) 味方ソーサレス(歩兵)がいる場合自身、相手両方に加護4+ アエ カリブディス 1 160 ベヒモス 8 4+ 12 6 × × × × × 12mv以内の敵特定指揮アビリティ受領不可 アエ ウォーヒドラ 1 180 ベヒモス 8 4+ 12 6 × ○ × × × 射撃攻撃の攻撃回数=対象となるユニットの兵数 接近戦フェイズ終了時自身回復 アエ スカージランナー・チャリオット 1/3 80/240 NON 12 5+ 6 6 × ○ × × ○ チャンピオン(3体編成の場合、1体射撃攻撃回数+1) 特定武器モンスターに対して+3ダメージ アエ ドレイクスポーン・チャリオット 1/3 90/270 NON 10 4+ 6 7 × ○ × × ○ 突撃移動時確率で敵にダメージ 『ドレイクスポーン・ナイト』がいれば左の効果に補正 アエ ダークライダー 5 150 NON 14 4+ 2 6 × ○ × × ○ チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) 退却後射撃・突撃可能。効果発動時武器強化 確率で敵指揮アビリティ発令無効 アエ エクスキューショナー 10 170 NON 6 4+ 1 7 × × × × × チャンピオン(攻撃回数+1) スタンダードベアラー(勇猛度+1) ミュージシャン(突撃+1) ヒット6時、2致命的ダメージ アエ シルヴァネスとの同盟で活用出来そうなユニット 先述の通り、シグマーの城塞都市は『命令という固有の強化を付与し戦う』事が前提となっているため、シルヴァネス同様素の能力値が高くないユニットがある程度存在する。 特に『シティオブシグマー・ヒューマンユニットに~』というような強化が自アーミー限定のユニットはそれ以外の能力がさほどでもない場合があり、多少の心許なさを感じてしまう事がある。 ただしそれを差し置いてもシルヴァネスが持ち合わせていない力を持っているユニットが存在したり、『自軍のシティ・オブ・シグマー~ユニットに~を与える』というような効果がなく自身で完結する能力持ちが存在するため、特徴的なユニットを数点ピックアップする。 ①ダークライダー アエルフの騎兵ユニット。150pt。 4+防御2傷とアエルフとしては防御面に問題は無く、14mvの機動力に加え18mvの中距離射撃を有する。 その上退却可能+退却後の射撃及び突撃可能+退却時ヒット強化と、ベルサノスが同様の指揮アビリティを持っているものの、指揮アビリティなしで単独での行動が可能なユニットとなっている。 また、指揮アビリティを発令するユニットの12mv以内にいる場合5+で指揮アビリティの発令を無効化出来る能力を持っている。 シルヴァネスの再配置とは異なる軌道で敵前線、特に10傷未満のヒーローに対しての妨害性能が高く敵から見て鬱陶しい攪乱が行えるだろう。 現時点の入手方法としては、FB時代、或いはAoSのドーターオヴカインの騎兵ユニット『DOOMFIRE WARLOCKS』のコンバーションモデルとして組み立てられると思うが要確認。 ②ルーンロード ドゥアーディンのヒーロー兼プリースト。100pt。 固有祈祷がドゥアーディン専用ではあるもののシルヴァネスで自前で賄えない祈祷要因。 ただプリーストを用意したいならストームキャストに安価な90ptのナイトレリクター、120ptで祈祷補正+1、自身の回復と攻撃の祈祷を持つロードレリクターが存在するが、ルーンロードの特性としてウィザードの代わりに打ち消しを行う事が可能という点だ。 そのため、単純に祈祷という手数を増やしたい場合やコーンなどの顕現を用意出来るアーミー対策としてはストームキャストに分があるが、 ティーンチなどの呪文の打ち消しが強い+手数が多い相手への対策として期待できるため使い分けが可能。 現時点の入手方法としては連隊箱に封入されていたが恐らく国内の在庫がもう殆ど確認されないため、公式サイトから直接購入するのが一番無難な方法と思われる。 また、ルーンロード単体を導入するのとは別に連隊として他のドゥアーディンと共に導入するという手がある。 その場合、加護による恩恵を得ることや、固有祈祷の貫通値強化の活用が出来るため、 シルヴァネスが持ち合わせない防御力を得る事が可能。詳しくは名高き連隊を参照。 編入自体も後述の⑥で述べるが本人単体のみよりも連隊としての編入を考慮した方が良いと思われる ③アイアンヴェルド・グレイトキャノン シルヴァネスが最も嫌いそうな大気汚染を引き起こしそうな兵器の類いである、人間の150ptのアーティラリーユニット。 こと射撃という点だけに関してはクルノス・ハンター(大弓)に射程及び森林地形を用いた優位が有るが、それを差し置いても高い射撃性能を持っている。 静止状態を維持しているという条件を満たす必要があるが、その場合に行える射撃攻撃が A.24mv/2回/4+/2+/-2/D3+2 B.24mv/2回/4+/2+/-4/D6 という行動であり、特に-4の貫通値はシルヴァネスに存在しないため、貫通能力は非常に高い。 クルノス・ハンター(大弓)の攻撃がアーチ・レヴェナントの補助などが存在しない素の射撃で 30mv/2回×3兵+チャンピオン(+1)/4+/3+/-1/2である事を考慮すると貫通値に関して差がある事が理解できるだろう。 (大弓)の攻撃回数7回に対し2回攻撃しか行えない事や、移動を行った場合に上記の攻撃が行えないため(シグマーの城塞都市であれば、『命令』によりその点をカバー出来たりユニット効果で射程が増えたりする)場所によっては1ラウンド目やそれ以降に射撃が上手く発動出来ないタイミングが存在してしまうこと、また素のヒットロールが【指揮アビリティ:地獄を見せてやれ】に対し相性が悪い、接近戦能力は(大弓)の方が高いなどの差が存在するため上位互換という事は無いが、150ptというシルヴァネスにあまりいないポイント帯であり魅力ある射撃は編成の選択肢に入れても問題ないだろう。 寧ろ一番の問題はロールプレイ的にグレイウォーター砦の者とシルヴァネスが共に肩を並べられる経緯を考える事が難しいという方だろう。 ④ヘックスベインの魔狩人 アンダーワールド発。180ptのコスト内にイルサーリのように強いユニット一つと配下のユニットがこのユニットは5兵存在する。 本体が5傷、配下が2傷×5の実質15傷である上に全員が【加護 5+】を有している事から他の低コストのシルヴァネスにない耐久力を持っている事になる。 能力としては『ヒーローかモンスター(ウィザード持ちを優先)し、そのユニットに対する攻撃はダメージ+1』『接近戦フェイズ終了時にD6→3+(死の大同盟・ディーモン・ウィザードを対象にしていると2+)。成功時D3ダメージ』という特に敵ウィザードに対して攻撃性能が高いユニットとなっている。 破壊陣営などを相手にした場合後者の効果が発動しにくい点があるが、『拠点確保後に5+加護で耐えて貰う』 『9~18mvの射撃を持っており全体的にヒット3+、ウーンズ3+の攻撃を持っているため中衛で戦わせる』といった動かし方が可能となる。 『クルノス・ハンターで戦いたいから移動で近づかせるが相手が逃げるため上手く戦闘にならない』というような経験を持つ場合、 その役目をこのユニットに委ねても良いかもしれない。 また、サブリーダーであるという点はコア・バタリオンの選択にも『サブリーダーの選択肢が微妙に少ない』編成時にも使えるかもしれない。 ⑤ガレン ドラリア・ヴェン・デンスト 2版から登場している人間。160ptの中にそれぞれリーダーの兵科を持つ二人組が存在する。 両方とも5傷、【加護 5+】を持っており、ヘックスベインの魔狩人と同じく『アズィル結社』という組織に属している。 能力に関しては加護に加え ①ウィザード・ディーモンに対し与ダメージが倍 ②永久呪文に攻撃が可能であり、2D6の数字が詠唱値以上ならば解呪 という別種のウィザード対策が可能である。また二ユニット同士が3mv以内におり、敵が3mv以内にいる場合ドラリアの方が先手効果を持つことも出来る。 また、ヘックスベインとの比較点としてはガレンの方の射撃武器が24mv/2回/3+/3+/-2/2(ウィザード・デーモンは4ダメージ)と強力な遠距離攻撃が可能な点に加え、 ヘックスベインの魔狩人は防御値が5+、このユニットは4+と傷の総量と防御値で棲み分けをしているとも言える。 『作戦目標確保』と言う点に関しての適性は劣るかもしれないが、より攻撃的な動きが可能であり、 特に永久呪文・ディーモン・ウィザードを持っているティーンチやスラーネシュに対するメタ性能がある事も挙げられる。 コア・バタリオンに関してもサブリーダーを2体導入出来るため戦将などを選択しやすいかもしれない。 ⑥大神官ゼネストラ 3版で初登場の人間のプリースト。150pt。 能力に関しては②に出てきたルーンロードの上位互換に近い性能をしており、プリーストである点は同じだが セーブ5+、傷9、常時【加護4+】と、150ptのユニットとしては破格の耐久性能を持ち特に加護4+は強力。 (似た防御で言えば270ptのウォーソング・レヴェナントがセーブ5+、傷7、常時【加護 4+】である。) 移動値5に加え、固有祈祷で(範囲内に存在するという効果が自身に適用出来るなら)移動力+2が可能 呪文打ち消し可能+打ち消しロール+1補正 固有祈祷で戦場全体の敵ウィザード・プリースト全員にダメージを与えられる祈祷を持つ。 →自身が自陣以外にいる場合上記の『移動力+2』と全体ダメージの両方を発動可能 と、50ptの上増しで得られる性能としては非常に強い性能を持っている。 本来の運用としては自陣に留まり固有祈祷の『戦場の味方ヒューマン全員の移動力+2』等を行うものと思われるが、 この場合はその耐久力を活かし純粋な拠点確保+戦闘要員として活用する運用が出来る。 自身の攻撃性能は貫通値補正もないため低めであるが、『自身の接近戦攻撃終了後に3mv以内にいる敵それぞれにD6→2+が出る毎に対象にD3ダメージ』という 敵にとっては面倒なアビリティを所持しており、下手な武器よりも余程驚異的な力を持っている。 シルヴァネスとして見てみれば、仮にドライアドと共に作戦目標防衛を行う場合、汎用祈祷により【加護 6+】を味方に付与したり、双方共に(祈祷次第で)7mvの移動力で歩けるため、共に運用すればドライアドに不足している火力、防御力を更に補う事が出来るだろう。ただ雑に前線に置いてもその耐久面の高さから活躍が見込めそうだ。 問題点があるとすれば本体価格が2024/2時点で定価が10,000円と150ptのユニットとしては高額な所か。 ただし販売が新しいため欲しいと思った場合の購入難易度は値段以外は低い。
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【Quest 1】「導師の影」 【Quest 2】「Quest2」 【Quest 3】「Quest3」 【Quest 4】「Quest4」 【Quest 5】「副官の願い」 コメント 属性:【ALL】 「城塞都市と呼ばれた小国 王城を取り囲む堅固な壁は 王の臆病さの象徴と言われている それならば、 城壁を貫いて天を刺す 異形の塔の姿は 何を象徴するのだろうか」 ※機械の敵はラムダゾット戦と同じく撃破後ターン経過(15)で自動蘇生。 【Quest 1】「導師の影」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1光玉?[光]×2 ステージ2 機獣護衛ロボ?[闇]2種×各2 【Quest 2】「Quest2」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[火]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 【Quest 3】「Quest3」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[水]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 【Quest 4】「Quest4」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[樹]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 【Quest 5】「副官の願い」 ノーマル ハード 消費AP 15 - 獲得ゴルド 45000 獲得EXP 4500 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 光玉?[闇]×2機獣護衛ロボ?[闇]2種×各1 ステージ2 機獣護衛ロボ?[闇]2種×各2 コメント 名前
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配置 空賊『春風小僧』大空の覇王鳥人 ソライルカに乗ったマーマン 蟲乗りシルフィードライダー 『紅蜻蛉』の老オーク 嵐波に乗るスカイサーファー 『晴嵐』のグラサンモグラ 紙ヒコーキの無一文ギンジ 『月光』のキャプテンフクロウ ウイングスーツムササビ雑感 配置 大空の覇王鳥人 2 3 『月光』のキャプテンフクロウ 5 『紅蜻蛉』の老オーク 『晴嵐』のグラサンモグラ ウイングスーツムササビ ソライルカに乗ったマーマン 嵐波に乗るスカイサーファー 11 12 蟲乗りシルフィードライダー 14 紙ヒコーキの無一文ギンジ 16 ※-:出現しないマス 空賊『春風小僧』 大空の覇王鳥人 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 魂毒追加 スキル スカイデルタアタック 無 斬撃 1.5 敵縦 ダメージ 鳥人の宝 難易度 Inferno のみ(攻撃前)自身のクリティカル・モータルヒット・フェイタルヒット率が上昇 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※鳥人ドリームソード(魔法剣/魂毒追加Lvn)所持 ソライルカに乗ったマーマン 種族 亜人 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 突撃 1.5 スキル 誘導海豚弾 水+~ 突撃 1.5 敵× ダメージ 炸裂河豚弾 難易度 Inferno のみ(攻撃前)自身の猛毒追加率が上昇 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※空海獣の三叉牙(槍/水/水n%)所持 蟲乗りシルフィードライダー 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル ソニックカナブーン 風+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージスタン追加 ウェーブテントウ 敵列 難易度 Inferno のみ攻撃範囲が上昇 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※蠢蟲剣ビリオンエッジ(長剣/貫通効果Lvn)所持 『紅蜻蛉』の老オーク 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5? スキル パッシングクロス 無 射撃 2.5? 敵単 ダメージ トンボターン 難易度 Inferno のみ攻撃に 2連撃 を付与 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※紅の霊銃ロッソパッショーネ(霊銃/追尾効果Lvn)所持 嵐波に乗るスカイサーファー 種族 人 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 射撃 2.5 スキル スカイロデオフリップ 風+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージ カットバック 難易度 Inferno のみ(攻撃後)自身の追加待機ゲージが 15~30? 減少 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※波撃つウィンドボーガン(弩/風/風n%)所持 ※カットバックの追加待機ゲージ減少量は16~30を確認 『晴嵐』のグラサンモグラ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル スローイングスパナ 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ キラーバレット 難易度 Inferno のみ(攻撃前)自身のガードブレイク率が上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※(ロッドor本)所持 紙ヒコーキの無一文ギンジ 種族 人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 混乱追加 スキル スリ抜き銀次 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ一定時間、攻撃力&魔攻力が減少 スリ剥き銀次 難易度 Inferno のみ一定時間、防御力&魔防力が減少 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※無一文でも元気が出る注射(注射器/混乱追加Lvn)所持 『月光』のキャプテンフクロウ 種族 鳥 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 魔撃 2.5 スキル クレセントターン 光+~ 魔撃 2.5 敵円 ダメージ 月影ムーンショット 光闇+~ 難易度 Inferno のみ攻撃に 闇属性 を付与 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※極光魔砲(魔銃/光/光n%)所持 ウイングスーツムササビ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 ストラトストライク 無 魔撃 3.0 敵貫 ダメージ ムササビコメット 星+~ 難易度 Inferno のみ攻撃に 星属性 を付与 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※フライトライセンス(カード/妨害効果Lvn)所持 ※共通所持品 城壁盾ロングクローザー(盾/魂毒混乱抵抗*n) 巡輪スプリングゼロ(腕輪/魂毒混乱抵抗*n) 春風のブロックテック浴衣(着物/風/水風n%) 春雨のライトレインコート(戦闘服/水/水風n%) 空賊鳶の羽根守り(お守り/狙撃防御Lvn) 空賊鷲の羽根帽子(帽子/狙撃防御Lvn) タイプ:限定イベント 属性:風(木に弱く鉄に強い) マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減 スキップLv:なし クリアボーナス SB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て Ash:300+(キャラLv×30)Ash SP:+1 クリアボーナス食料 名称 種類 Lv 属性 効果 竜巻春巻き 食料 1 無 料理不可 / 行動終了時、25%で待機ゲージが10~25%減少/瀕死時は発動率と効果2倍 雑感 2020/3/18第502回から2020/4/4第507回にかけて行われる限定イベント『略奪は風に吹かれて』の舞台。 春風に乗ってやってきた盗賊団を迎撃するイベント。 攻撃属性は水、風、光。Inferunoでのみ星。 状態異常は魂毒、スタン、Inferunoでのみ猛毒をそれぞれ確認 イベントテキストはリンク先にて。 コメント すべてのコメントを見る
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城塞都市ゴガレン 街の概要 ルモルーネ公国との国境にある城塞都市。 城壁が建っているので勘違いしやすいが、分類では街扱いなので、砦には建てられない一部建造物も建てられる。 攻略情報 投石防壁に守られているため、部隊編成次第では手も足も出なくなる可能性がある。 その上、三銃士クラスのレベルを誇るスタンシアがおり、なかなかの堅固さ。 駐屯する部隊数が概ね少ないのが弱点なので、なるべく防壁に近寄らずに敵をおびき出して駆逐したい。 ここに限らず、対ユン・ガソルには霊体属性の囮部隊を用意しておきたい所。 正史ルートを目指す場合、工業都市バルシュハイネを陥としてはならないので、 停戦のメドを付けるまで、暫くここで防衛せざるを得ない状況もあり得る。 エルミナとパティルナが頻繁に襲ってくるので、それなりの戦力を常駐させねばならない。 痛め付けられやすい敵出現拠点付近の施設は針葉樹や仕掛けで固め、霊体部隊を囮に射倒そう。 ちなみに投石防壁の攻撃は地脈属性なので、工作技師+工作兵ならほぼダメージを受けずに壁ごと破壊できる。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 029 城塞都市ゴガレン 都市 77 128 129 138 4837 12000 15 ユン・ガソル連合国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 汚染石材 90% 汚染された水 100% 卵 100% 汚染木材 30% 汚染粘土 100% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 投石防壁 Lv2 1 木B 3 鉄防柵(右) Lv1 10 兵器研究所 Lv2 1 無し - ユン・ガソル居B 2 造兵廠 Lv1 1 未成熟木C 1 ユン・ガソル居G 2 武将詰所 1 剣術訓練所 1 射撃演習場 1 物見櫓 3 開発計画 最大拠点Lv:3 必要人口 10000 必要マス 40 ALL可能マス 97 仕掛け可能マス 2 2×2の設置限界 19 範囲外の環境値 6 ユン・ガソル名物である汚染素材を収穫するなら、ここでは汚染木材がおすすめ。 兵器研究所Lv5・魔術研究所Lv5・伐採場Lv2またはLv4×12と、残りはラギールの店で埋めるのが最良。 古の宮を伐採場にしたのであれば、汚染木材が被るので兵器研究所と魔術研究所以外はラギールの店で埋めてしまおう。 名前 コメント
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城塞都市メルベル 城塞都市メルベル情報夜のイベント完了後 売店 イベント洗脳都市メルベル セラピーハウス 続・洗脳都市メルベル 最新版 コメント 情報 出現条件:1. 廃墟メルベルのボスを倒す 2. ボス部屋の左上に出現する○リーパーを葬る 通常セーブ不可 廃墟メルベルをクリアすると入れるようになる。エーテルが50Gで販売しているなど、売っているものは便利。 戦闘マップがない町としては例外的にセーブできないが、宿屋の本でセーブすることは可能。 はじめて訪れた時はただ復興途中の町だが、夜になるとイベントが発生する。 夜の間のみ、黒服の男から生命研究所職員証を購入可能。極めて重要なアイテムなため忘れずに購入すること。 また、職員証を購入すると奴隷都市シュライクにいけるようになる。 夜のイベント完了後 夜でも街に入れるようになる。 メルベル公立学院の情報を入手できる。 空き家にセラピーハウスが登場する。また、宿屋に泊るとスリーパーの所へ勝手に行ってしまう。 夜になると街の各地でアレなことが行われている。魔法ギルドの奥に入れるようになっていたりして、 なかなか面白い。他にも色々あるので隅々まで探してみよう。 売店 武具屋 名前 価格 備考 ナイツウォースピア 3500 ハルバード 10000 クリスタルメイル 15000 フレイムタン 4000 フォースシールド 8000 フォースアーマー 30000 バシネット 500 サークレット 2500 フレイムシールド 5000 魔法ギルド 名前 価格 備考 マジシャンロッド 100 マグススタッフ 1000 ウィザードロッド 1000 クリスタルスタッフ 3500 ファイアーシュリーカー 6000 ディフェンス・ローブ 2500 アーケインアーマー 5500 マジカルビキニ 6000 フォースバックラー 1000 フォースシールド 8000 フォースアーマー 30000 サークレット 2500 レジストクラウン 5000 イヤリング 1500 初等錬金術講座 1000 魔法ギルド(夜) 名前 価格 備考 エッチな下着 500 あぶない水着 500 Tバック 2000 小さなシール 50 興奮剤 10 じぶん用きのこ 10 エッグオブビースト 1332 封魔の首輪 1332 みずしぶきのふく 600 行商人 名前 価格 備考 ポーション 50 ハイポーション 100 エーテル 50 毒消し 10 目薬 10 止血剤 10 銀の矢 800 毛皮のクローク 300 青空市場 名前 価格 備考 ネギ 2 怪しい男 名前 価格 備考 生命研究所職員証 5000 ミスリル工房 イベント 洗脳都市メルベル 夜の井戸を調べると雰囲気が一気に変わる。このままでは外に出れないので城に行く。 多数いる怪しいフードのキャラに接触すると催眠術を受け暗示がかかってしまう。 城の左上から部屋に入り、〇〇ーパーと話すと昼に戻る。 本気プレイの場合露出催眠などつくと面倒臭い上、催眠は全キャラ共有。つまり捨てキャラで こなすことはできないため、うまくよけたいところ。一応すべて避けて到達できるようにはなっている。 後々消すことはできるが、お金が高い。 一度〇〇ーパーの元を訪れた後は、夜になっても怪しい人がいないため、自由に行動が可能。 もういちど〇〇ーパーのところにいくとメルベル公立学院の情報を得られる。 セラピーハウス 上記の洗脳都市メルベルのイベントをこなした後、空家だった場所にセラピーハウスが登場する。昼のみ営業。 ここでは〇〇ーパーが有料or無料で催眠を消してくれる。(もっとも、催眠自体上記のイベント中にかかる場合が殆どだが) 有料で治療する場合は特定の催眠のみを消すことができるが、50,000Gとかなり高額。 無料の場合は消える催眠がランダムで、新たに別な催眠が付く可能性がある。 続・洗脳都市メルベル + ... 委員長の日記を盗み見るところまでメルベル公立学院のイベントを進めているのが発生の条件。 夜にメイド長テッドに話しかけることでイベントが発生し、 マリオネットパウダー,マインドコントローラ,あやつりの輪をもってくるよう頼まれる。 なお、イベントを進行させるにはこのうち2つで十分である。 あやつりの輪は他に使用法があるので、他の2つを持ってくるのがおすすめ。 マリオネットパウダーはガストラ魔導遺跡で、マインドコントローラは魔城ガッデムで入手可である。 それが終わると、今度は支配の塔から洗脳に関する書物を取ってきてほしいと頼まれる。 支配の塔は敵が出現するダンジョンで、一方通行床があちこちにある複雑な構造をしている。 気を付けることは、黄色いローブを着たやつの魔法に当たると、催眠を付与されてしまう。非常にやっかい。 また、黒いローブを着たやつの魔法に当たると、混乱して少しの間滅茶苦茶に移動してしまう。 どちらも非実体なので、聖属性攻撃でないとダメージが通らない。 支配の塔で支配咒式書を入手し、メイド長テッドに持っていくとイベントが進行する。 この時の選択肢で協力しないを選ぶと・・・ 協力するを選ぶともう少しイベントが続くが、今はまだほとんど未実装である。 最新版 最新版での変更箇所 コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします 王女救質イベントってどうやって開始するの -- 名無しさん (2014-02-27 16 33 53) 疑いもってあやかしの輪拾って夜話しかけても進まん… -- 名無しさん (2014-06-29 22 13 32) メルベル王女救出クエストってないの?テキストだけなのかな -- 名無しさん (2014-07-16 22 27 28) クエスト出来たけど救出じゃなかった 出来るのかねー? -- 名無しさん (2015-02-25 16 04 23) 王女救出のキーイベントは委員長の日記から○リーパーに疑惑を抱く事(メッセージがないので分かりにくい) -- 名無しさん (2015-06-01 00 05 46) 夜、城の中の左上の部屋に入るとゲームオーバーになる -- 名無しさん (2015-06-21 01 48 59) 城の中から左上の部屋に入るとゲームオーバーになるのですがもしかして仕様ですか?外から城の左上に行けるのなら行き方を教えてください。 -- 名無しさん (2015-07-04 01 29 21) 特殊イベントでゲームオーバーになるのか?だとしたらバージョンが違うのかも。左上の部屋がどれだかわからんが、自分は追い出される調理室以外は普通に入れる。 -- 名無しさん (2015-07-04 08 48 12) 特殊イベントのゲームオーバーです。廃墟で○○ーパーの居た奥の扉です。バージョンは0093を使っています。 -- 名無しさん (2015-07-04 20 21 45) イベントを進めてもセラピーハウスが空き家のままなのですが・・・空き家が二つあったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2016-12-28 19 02 05) ひょっとして夜だったりしない? -- 名無しさん (2017-01-04 02 00 34) これ結局王女救出できない? 話長い、アイテム多く取りに行かせる、催眠が非常に鬱陶しい割りに進めても結局解決できないんかね -- 名無しさん (2017-03-20 18 45 30) 名前 コメント
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E01-001幻神・オーディン E01-002覚醒幻神・オーディン E01-003秘神・オーディン E01-004覚醒秘神・オーディン E01-005オーディン E01-006覚醒オーディン E01-007ディノライダー E01-008ディノライダー・ドレーク E01-009ビーストライダー E01-010ビーストライダー・マーリン E01-011マリンライダー E01-012マリンライダー・ロビン E01-013ドラゴンライダー E01-014ドラゴンライダー・アーサー E01-015グリプスライダー E01-016グリプスライダー・フィン E01-017ゼウス・ディオス E01-018覚醒ゼウス・ディオス E01-019アテナ E01-020覚醒アテナ E01-021紅の海賊龍・バーソロミュー E01-022蒼の海賊龍・アルビダ E01-023碧の海賊龍・キャプテンキッド E01-024金の海賊龍・アン&メアリー E01-025黒の海賊龍・黒髭ティーチ E01-026いちドラ E01-027紅天の果実・いちごドラゴン E01-028べりドラ E01-029蒼天の果実・ベリードラゴン E01-030めろドラ E01-031碧天の果実・メロンドラゴン E01-032れもドラ E01-033黄天の果実・レモンドラゴン E01-034ぶどドラ E01-035紫天の果実・ぶどうドラゴン E01-036金のタマゴ E01-037豊穣の力 E01-038水の誓い E01-039癒しの祈り E01-040癒しの唄 E01-041神の一手
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城塞都市ヘンダルム 街の概要 センタクスの北にある城塞都市。 元はセンタクス領だったが、ゲーム開始時にザフハが奪い、 それをガルムス元帥率いるキサラ領が奪い返したため、 褒美としてキサラに与えられたらしい。 攻略情報 覇王ルートで早々と喧嘩を売らない限りは後半に至って敵対するので、 東や南の各国に比べればなかなかのLvのモブ隊長達もあまり気にならないと思われる。 討伐に凝っていてLv40もあれば、ひたすらゴリ押しで全く問題ない。 防衛時には、敵部隊の一部が防壁のカドの辺を壊しに来る。 最初に出てくる敵3部隊は正面から衝突&壊滅させればいいが、 その後に1部隊だけでも警戒させた方が良いだろう。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 008 城塞都市ヘンダルム 都市 166 276 277 296 10375 23000 35 ザフハ部族国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 60% エピ豆 100% 兎 50% 木材 100% ドルイ土 100% 上質な兎毛皮 50% 強化木材 50% グレイ土 30% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 石防壁 Lv3 1 無し - 無し - 無し - 採土場 Lv1 1 メルキア居B 1 学舎 1 メルキア居D 2 武将詰所 1 メルキア居E Lv1 1 剣術訓練所 1 メルキア居H 1 物見櫓 2 メルキア居N Lv1 1 戦場の中傷跡 4 メルキア居O Lv1 1 開発計画 最大拠点Lv:3 必要人口 10000 必要マス 40 ALL可能マス 64 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 12 範囲外の環境値 8 道路で配置可能マスが細切れになっており、土地の無駄が多い。くっ付いていれば16カ所まで建てられるのに。 もっとも、収穫物はまるきり魅力不足なのでどうでもいいといえばどうでもいい。 収穫物はグレイ土か、上質な兎毛皮のどちらにするか、というところだが、 前者のグレイ土はボイル土とセットで収穫できないとやや勿体なく、後者の合成先2つもそれほど高額の売却アイテムではない。 兵器研究所と魔術研究所を建て、他の地域で上質な兎毛皮が収穫できていなければ畜産場を、そうでなければラギールの店でも構わない。 最大人口大きいし娼館と木だけ建ててる -- 名無しさん (2013-09-08 14 59 32) 最初から正史に沿ってプレイすると、三番目に落とす都市はここだろ、めちゃめちゃ序盤に攻め落とすのだけど、何で最終版に落とす事になっているのか? らなハイム隷属→どこにも戦争を仕掛けない(内政をしている)と、キサラが攻めてくるので、実質は三番目に手に入る領地なんだけどw -- 古いゲームを手に入れた。 (2022-05-03 13 34 15) 普通はラナハイム隷属の後にザフハ方面に進出するし、そもそも隷属イベはラナハイムにある程度攻め込まないと起きないので実質三番目はありえない。 -- 名無しさん (2022-05-15 23 02 33) 名前 コメント
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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 白鷺がシンボルの城塞都市。治安はよくない。 最近は周りの町を取り込み始めた。 現在は反乱軍に占拠され、能力の上昇をもたらす全てのアイテムの力を封じる結界が施されている。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 11地区 9245 9375 木 38 62 33 最速1h11m 46,873 151,846 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 遭遇階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サイクロプス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ギガンテス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ヒュージドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ヒュージレッドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ヒュージブルードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ヒュージブラックドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ヒュージシルバードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ヒュージゴールドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 金羊毛の番竜 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ラードーン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 コカトリス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 バシリスク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 フェンリル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ヒポグリフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 グリフォン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ロック鳥 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 スフィンクス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 アカ・マナフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ドゥルジ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サルワ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 タローマティ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 タルウィ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ザリチュ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 マスターニンジャ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イーグリット・セイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 マスターサムライ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ファイナル・サムライ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ドラゴンスレイヤー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イーグリット・ナイト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イーグリット・アーチャー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イーグリット・スピアーマン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イーグリット・ウィザード 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ブラフマー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 プリティヴィー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 アーディティヤ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 チャンドラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 テセウス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ネプチューン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 ベリーキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパーキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパーキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパータケノコ(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパータケノコ(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラタケノコ(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベリータケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパータケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパータケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラタケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベリータケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパータケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパータケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラタケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 風の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 鉄の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 命の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 力の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T デビル・レガシー・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T デビル・レガシー・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ギガンテス・グレート・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T イフリート・グレート・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベヒモス・グレート・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T クラーケン・グレート・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T トール・グレート・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウィザード・グレート・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦技の巨杖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦神の小杖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 魔神の羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 精霊の大羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 魔神の大羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 賢者の特大羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 精霊の特大羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の大笛 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の大鐘 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の特大鈴 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の特大笛 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の超特大土笛 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の超特大土鐘 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の弩級土鈴 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦果の弩級土笛 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 覚者の鍵 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 智慧の鍵 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 探求者の鍵(小束) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 錬金術師の鍵(小束) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 覚者の鍵(小束) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 旅人の鍵(束) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 探求者の鍵(束) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 真実の燭台 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 輪廻の燭台 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 希望の大燭台 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 運命の大燭台 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 真実の大燭台 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 願望の特大燭台 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 希望の特大燭台 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 鉄石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 鉄塊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 黄玉の原石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 黄玉 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 電気石の原石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 城塞都市イーグリットの戦旗 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 サイクロプス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 三眼のサイクロプス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ギガンテス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 三眼のギガンテス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロード・ドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージレッドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロード・レッドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージブルードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロード・ブルードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージブラックドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロード・ブラックドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージシルバードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロード・シルバードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージゴールドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロード・ゴールドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 金羊毛の番竜 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ラードーン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 コカトリス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 バシリスク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フェンリル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒポグリフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 グリフォン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロック鳥 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スフィンクス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アカ・マナフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドゥルジ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 サルワ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 タローマティ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 タルウィ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ザリチュ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 オセ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ウァプラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 24 28 ザリチュ 9-4 10-2 で確認 - 2013-10-02 01 40 38 ウァプラ9-4で確認 - 2013-10-02 01 37 45 戦技の小杖→戦神の小杖 10F - 2013-09-06 20 46 54 奪還宝物を更新。 - 2013-08-13 00 56 10 オセもウァプラも廃盤クソ魔神だな。 - 2013-08-07 16 35 53
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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 白鷺がシンボルの城塞都市。 治安はよくない。 最近は周りの町を取り込み始めた。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 難易度 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 11地区 900 1800 木 17 70 23 23 6h04m~9h48m(約8h) 46,160~46,622 151,846 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 経験値 遭遇階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イーグリット・ナイト 40 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - イーグリット・アーチャー 40 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - イーグリット・スピアマン 40 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - イーグリット・ウィザード 40 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - イーグリット・セイント 34 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - ネプチューン 108 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - マスターサムライ 79 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - マスターニンジャ 47 3 4 5 6 7 8 9 10 - ドラゴンスレイヤー 70 4 5 6 7 8 9 10 - ファイナル・サムライ 88 5 6 7 8 9 10 - ブラフマー 80 8 9 10 11 プリティヴィー 80 8 9 10 11 アーディティア 80 8 9 10 11 チャンドラ 8 8 9 10 11 テセウス 140 8 9 10 11 プリンセス・マリ 395 11 ロード・イーグリット 11 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 ベリーキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパーキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパーキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラキノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベリータケノコ(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパータケノコ(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパータケノコ(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラタケノコ(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベリータケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパータケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパータケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラタケノコ(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベリータケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T スーパータケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ハイパータケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウルトラタケノコ(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 風の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 鉄の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 命の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 力の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 魔法の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 暗黒神の護符 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T デビル・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T デビル・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T デビル・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T オーガ・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ギガンテス・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ギガンテス・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ギガンテス・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ケルベロス・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T イフリート・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T イフリート・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T イフリート・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ゴーレム・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベヒモス・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベヒモス・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ベヒモス・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T カスケード・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T クラーケン・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T クラーケン・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T クラーケン・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ライトニング・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T トール・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T トール・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T トール・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ドラゴン・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ゴールドドラゴン・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ゴールドドラゴン・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ゴールドドラゴン・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウォーロック・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウィザード・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウィザード・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ウィザード・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T サキュバス・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T リリス・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T リリス・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T リリス・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T コカトリス・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T メデューサ・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T メデューサ・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T メデューサ・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T サーペント・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ヒュドラ・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ヒュドラ・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T ヒュドラ・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦技の小杖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 戦技の短杖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 銀塊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 金石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 金塊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11T 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 サイクロプス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ギガンテス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージレッドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージブルードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージブラックドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージシルバードラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒュージゴールドドラゴン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 金羊毛の番竜 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ラードーン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 コカトリス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 バシリスク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フェンリル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ヒポグリフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 グリフォン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ロック鳥 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スフィンクス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アカ・マナフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドゥルジ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 サルワ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 タローマティ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 タルウィ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ザリチュ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 17 47 ユニット回収のために6hで回してたら5h55mで奪還成功 - 2014-03-08 14 20 30 3-1でヒュージブルードラゴン救出 - 2013-11-03 17 45 15 10-2でヒポグリフ救出 - 2013-11-03 17 43 14 護符全種10層で確認 - 2013-07-24 14 12 53 最長9h53mでした - 2013-06-10 17 03 10 クラーケンスタッフ10-2で確保。バベルと比べてチョロいなここ - 2013-05-06 00 44 39 クラーケンスタッフ出ないよー泣 - 2013-04-14 22 37 39 護符の並びが間違っていたので直しました。 - 2013-02-24 13 06 37 ttp //i.imgur.com/ysDgcJv.jpgコンプ完了、鍵積めば終わるわ - 2013-02-21 13 36 34 下のやつが騒いでいるけど、護符は途中で出たの? - 2013-02-21 20 01 15 スレで他の人も書いてるけどスタッフは9,10とT、護符とタケノコ大は10とTででるよ - 2013-02-21 20 26 29 ギガンテススタッフ11Tで出た - 2013-02-21 09 54 21 戦地別コンプで最も辛い所、11Tでしか出ない 護符、スタッフがあるため幸運増やして数を重ねる必要あり - 2013-02-02 22 11 06 幸運と不幸どちらが11Tのアイテム集めやすいか検証してみる - 2013-02-02 22 12 07 実は全部道中ででる - 2013-02-16 16 21 20 出ないから、ssあるなら信じるが - 2013-02-20 19 26 23 ヒポグリフ9-1で確認 - 2013-01-28 16 25 50 2-3でヒュージブラックドラゴン救出 - 2012-12-28 05 38 22 11Tでイフリートスタッフ - 2012-12-01 07 11 57